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手游如何软启动三种方式软启动你的免费游戏

发布时间:2019-11-19 23:19:42 编辑:笔名

手游如何软启动?三种方式软启动你的免费游戏

在我们的游戏软启动之前,我们可能要自问一句,我们的产品在游戏市场里会足够好吗?当然,产品在市场里的表现,最终要靠用户是否接受与否来判定,但做为游戏的开发者,首先我们就得想到:用户为什么下载我的游戏游戏与同类型产品的优势在哪里手游在推出前有哪些功能上的潜在缺陷.再来说软启动,我认为软启动的目的主要是测试,技术测试、商业测试等,比如在手游正式推出市场前,将产品放在真正玩家的手中,我们需要建议,我们需要看各功能在真家玩家的手中是否能流畅运行。下面我们来看一下软启动的三个测试要点;1、技术测试 比如最近很火的王者农药,具有匹配功能的游戏,我们要测试我们的配对系统是否健全,如果用户找不到配对会怎么样?匹配算法在现实游戏中又是如何工作的?..2、商业测试 商业测试侧重于保留,FTUE(第一次用户体验)完成率、转化率和ARPU的营利指标。 它旨在回答一个问题:我的用户的终身价值足以证明我们的游戏这时候推出是正确的。3、一个发布会 这是软启动的重点,你会联合哪个知名的游戏平台联合举办一次游戏上线发布会?你有没有强大的资源举办一次强大的营销活动?无论如何,你都要在游戏准备推出市场时来一场发布会。下面我们来单独说一说上面的前两点。一、技术测试可能需要单独进行技术测试的游戏包括:多人游戏:服务器能够处理足够的峰值登录吗?如果不行,我们如何扩展?配对游戏:我们的配对游戏是否健全?如果用户找不到匹配会怎么样?我们的匹配算法在现实中是如何工作的?游戏:玩家必须始终的任何游戏可能都需要单独的技术测试,以证明服务器可以处理负载,而不会为用户造成无法忍受的延迟。游戏出现延迟的机率太高,我们在进行商业测试时,结果一定是失败的。但对于技术测试来说,你开始最要关心的并不是商业化层面的东西,你只要知道你的游戏是否可以处理10000个用户。根据蝉大师的了解,许多公司在进行技术测试时,都会选择用户获取成本低的国家进行技术测试。因此,如果您需要进行技术测试,可以在一个可以高效地获取关键用户数量的国家/地区进行。二、商业测试许多开发人员专注于测试FTUE完成率,保留统计数据(如D1,D7和D30)以及转化率和平均收入用户(ARPPU )等营利指标。可你还要重点测试下面的指标:每日奖励每日任务成就分享到社交媒体的人数.等等我们测试这些,其实就是想知道,游戏的商业核心部分是否保持良好。但上面的测试例子有时候并不能反应核心数据。比如保留率,你想测试游戏的基本保留率与随后的获利,但像每日奖励这样的功能则会掩盖游戏的真实用户保留率。因为你很难判定,用户回归到游戏中仅仅是为了登录奖金的外在奖励,还是因为游戏的内在乐趣。做为游戏运营,我们当然希望用户的回归,是因为游戏本身的内在乐趣。所以,当我们在进行商业测试时,应该明确自己想要知道哪一项的数据结果,有选择的错开测试各个功能,这也是游戏在软启动时必须注意的事项。我们要思考下面这些问题:这个提高保留率的功能对于游戏的核心循环是至关重要的吗? 如果是这样,它应该被采用

。这是一个游戏的新功能,这个新功能有风险吗?用户喜欢吗?没有某个游戏功能是否更加完美?像每日登陆奖金的额度你如何决定奖励多少?或直接不需要这个功能?对于某个功能,我们在后继添加到游戏中时,对用户体验有没有影响?如果有影响,请及时添加。总而言之,软启动是一个过程,而不是时间上的长短。软启动时无论是技术测试还是商业测试,我们都是第一次获得普通用户的反馈,开发者利用软启动得到的数据进行调整游戏,修复but。但切忌在软启动期间,花费大量的时间,花费大量的金钱后,反而给游戏添加了许多不必要的东西。你还需要经过市场的检验,获得更庞大的数据量,来把游戏做得完美。任何牛逼的游戏,大受欢迎的游戏,都不是一经推出就完美无缺的。我们考虑的是,游戏是否有一个长期成功的机会。因此,在软启动时,蝉大师建议您拿起一只红色的笔和你所记录的功能列表 ,剔除每一个不是绝对核心的功能,并将你的软启动向前移动三个月。

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